## 1. 他做了什么?
它把电子书、模板、课程和软件授权等数字产品的展示、付款与交付放在一起。

## 2. 第一批用户哪里来?
早期用户主要可能来自设计师、独立作者、开发者社群和创作者之间的口碑传播。

## 3. 花了多少钱?
主要成本包括支付、税务、文件交付、风控、客服和创作者教育。

## 4. 收入是真是假?
价格与交易模式公开,但平台流水不等于净收入;没有财务披露时只能确认商业模式,不能确认具体收入。

## 5. 为什么大部分人复制失败?
复制者容易只做一个支付页面,却忽略发现渠道、退款处理、税务和创作者信任。

## 6. 普通人评分
适合有创作者渠道或垂直品类的人;普通人可先卖一个小型数字产品。评分:8/10。

来源:https://gumroad.com/